Beamable, GDC 2025'te Parlıyor: Merkeziyetsiz Oyunlar için Yeni Bir Dönem

Beamable, merkeziyetsiz oyunlara ve yenilikçi altyapıya olan bağlılığını sergileyerek GDC 2025’te önemli bir etki yarattı. Etkinlik, A16z, Binance ve Meta gibi büyük firmalardan sektör liderlerini bir araya getiren özel bir brunch ile başladı. Bu buluşma sadece sosyal bir etkinlik değildi; merkeziyetsiz oyunların geleceği ve Beamable’ın altyapısının geliştiricilere ölçeklenebilir ve başarılı oyunlar yaratma konusunda nasıl güç verebileceği üzerine tartışmalar için bir platform sağladı. Ortam, fikirlerin paylaşıldığı heyecan dolu bir atmosferle doluydu ve verimli iş birlikleri için zemin hazırladı.
Konferans boyunca, Beamable’ın liderliği çeşitli zirvelerde öne çıktı, bunlar arasında Beamable x Solana Geliştirici Zirvesi de yer aldı. CEO Jon Radoff ve CTO Ali El Rhermoul, canlı oyun operasyonları için merkeziyetsiz altyapının avantajları üzerine sunumlar yaptı ve bunun arka uç risklerini nasıl azaltabileceğini ve maliyet verimliliğini nasıl artırabileceğini vurguladı. Ayrıca, COO Trapper Markelz, Sui Gaming Zirvesi’nde geliştiricilerle gerçek zamanlı gösterimlerle etkileşimde bulundu ve Web3 monetizasyon stratejilerine odaklandı. Bu oturumlar, günümüz oyun dünyasında Web3 tabanlı çözümlerin benimsenmesinin önemini vurguladı.
GDC 2025’teki ağ oluşturma fırsatları eşsizdi; Beamable, çeşitli geliştiriciler ve kurucuların ilgisini çeken canlı bir happy hour düzenledi. Etkinlik, oyun geliştirme ve arka uç araçları hakkında tartışmalara zemin hazırlayarak Beamable’ın sektördeki rolünü pekiştirdi. Haftanın ilerleyen günlerinde birçok toplantı gerçekleştiren Beamable, çeşitli stüdyolar ve yayıncılarla bağlantı kurarak teknik zorluklarını ele aldı ve ortaklık fırsatlarını araştırdı. GDC 2025’in sona ermesiyle birlikte, Beamable merkeziyetsiz oyunlarda yeniliği sürdürmeye kararlıdır ve bu tartışmaları etkinlik sonrası devam ettirmeyi dört gözle beklemektedir.
Related News





