Aethir Revoluciona a Aquisição de Usuários em Jogos com Streaming em Nuvem Descentralizado

Aethir, um provedor de infraestrutura de jogos em nuvem descentralizada, foi recentemente destacado em um estudo de caso pela SuperScale, um especialista líder em aquisição de usuários para jogos. O estudo investiga como a inovadora tecnologia de streaming em nuvem da Aethir pode melhorar significativamente as estratégias de aquisição de usuários para estúdios de jogos, oferecendo uma alternativa escalável à distribuição tradicional de lojas de aplicativos. Ao aproveitar o streaming baseado na web, a Aethir permite que os estúdios evitem as altas taxas de serviço associadas às lojas de aplicativos comerciais, que podem levar até 30% da receita de um jogo. Esse modelo de publicação independente não apenas reduz custos, mas também melhora a eficiência da aquisição de usuários.
O estudo de caso realizado pela SuperScale envolveu uma análise em duas fases, focando no impacto da Aethir nas métricas de aquisição de usuários, particularmente nas taxas de conversão e no retorno sobre o gasto com anúncios (ROAS). Na primeira fase, a análise de métodos de engajamento, como “Stream Now”, “Instant Play” e “Download”, revelou que 43% mais jogadores preferiam o jogo instantâneo em vez de downloads diretos. Além disso, as taxas de cliques aumentaram em 35%, e as taxas de conversão para a opção de streaming foram 45% mais altas do que os métodos tradicionais. Esses achados ressaltam a eficácia do streaming em nuvem da Aethir em atrair e reter usuários.
Na segunda fase, a SuperScale mediu o engajamento inicial dos usuários e o ROAS, comparando comportamentos entre downloads de lojas de aplicativos e o recurso Stream Now da Aethir. Os resultados foram impressionantes, mostrando que 143% mais usuários se engajaram com o recurso Stream Now, com um aumento de 75% no ROAS do dia 7. Além disso, a receita média por usuário cresceu 93%, e o número de sessões aumentou em 77%. A infraestrutura de streaming em nuvem da Aethir apresenta um potencial significativo para editores estabelecidos, jogos de serviço ao vivo e mercados emergentes, tornando-se uma ferramenta vital para otimizar modelos de receita e aprimorar estratégias de aquisição de usuários na indústria de jogos.
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