Aethirが分散型クラウドストリーミングでゲームユーザー獲得を革新

Aethirは、分散型クラウドゲームインフラストラクチャプロバイダーであり、最近、ゲームユーザー獲得の専門家であるSuperScaleによってケーススタディで取り上げられました。このスタディでは、Aethirの革新的なクラウドストリーミング技術が、ゲームスタジオのユーザー獲得戦略を大幅に向上させる方法を掘り下げており、従来のアプリストア配信に代わるスケーラブルな選択肢を提供しています。ウェブベースのストリーミングを活用することで、Aethirはスタジオが商業アプリストアに関連する高額なサービス料を回避できるようにし、これによりゲームの収益の最大30%を占めることがあります。この独立した出版モデルは、コストを削減するだけでなく、ユーザー獲得の効率を向上させます。
SuperScaleによって実施されたケーススタディは、Aethirがユーザー獲得指標、特にコンバージョン率と広告支出のリターン(ROAS)に与える影響に焦点を当てた2段階の分析を含んでいました。最初の段階では、「Stream Now」、「Instant Play」、「Download」といったエンゲージメント手法の分析により、43%のプレイヤーが直接ダウンロードよりもインスタントプレイを好むことが明らかになりました。さらに、クリック率は35%増加し、ストリーミングオプションのコンバージョン率は従来の方法よりも45%高いことがわかりました。これらの結果は、ユーザーを引き付け、保持する上でのAethirのクラウドストリーミングの効果を強調しています。
第二段階では、SuperScaleは初期のユーザーエンゲージメントとROASを測定し、アプリストアのダウンロードとAethirのStream Now機能の間の行動を比較しました。その結果は説得力があり、Stream Now機能に143%多くのユーザーが関与し、7日目のROASが75%増加しました。さらに、ユーザーあたりの平均収益は93%増加し、セッション数は77%増加しました。Aethirのクラウドストリーミングインフラは、確立された出版社、ライブサービスゲーム、そして新興市場にとって重要な潜在能力を持ち、ゲーム業界における収益モデルの最適化とユーザー獲得戦略の強化に不可欠なツールとなっています。
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