Aethir, 분산형 클라우드 스트리밍으로 게임 사용자 확보 혁신

Aethir는 최근 게임 사용자 확보의 선두 전문가인 SuperScale의 사례 연구에서 주목받은 분산형 클라우드 게임 인프라 제공업체입니다. 이 연구는 Aethir의 혁신적인 클라우드 스트리밍 기술이 게임 스튜디오의 사용자 확보 전략을 어떻게 크게 향상시킬 수 있는지를 다루고 있으며, 전통적인 앱 스토어 배포에 대한 확장 가능한 대안을 제공합니다. 웹 기반 스트리밍을 활용함으로써 Aethir는 스튜디오가 게임 수익의 최대 30%를 차지할 수 있는 상업적 앱 스토어와 관련된 높은 서비스 수수료를 우회할 수 있도록 합니다. 이 독립 출판 모델은 비용을 줄일 뿐만 아니라 사용자 확보 효율성도 향상시킵니다.
SuperScale이 수행한 사례 연구는 Aethir의 사용자 확보 지표에 대한 영향을 중심으로 한 두 단계 분석을 포함했습니다. 특히 전환율과 광고 수익률(ROAS)에 초점을 맞췄습니다. 첫 번째 단계에서는 “지금 스트리밍”, “즉시 플레이”, “다운로드”와 같은 참여 방법의 분석 결과, 43%의 플레이어가 직접 다운로드보다 즉시 플레이를 선호하는 것으로 나타났습니다. 또한 클릭률이 35% 증가했으며, 스트리밍 옵션의 전환율은 전통적인 방법보다 45% 높은 것으로 나타났습니다. 이러한 결과는 사용자를 유치하고 유지하는 데 있어 Aethir의 클라우드 스트리밍의 효과를 강조합니다.
두 번째 단계에서는 SuperScale이 앱 스토어 다운로드와 Aethir의 지금 스트리밍 기능 간의 행동을 비교하여 초기 사용자 참여 및 ROAS를 측정했습니다. 결과는 매력적이었으며, 143% 더 많은 사용자가 지금 스트리밍 기능에 참여했으며, 7일 차 ROAS가 75% 증가했습니다. 또한 사용자당 평균 수익이 93% 증가하고 세션 수가 77% 증가했습니다. Aethir의 클라우드 스트리밍 인프라는 기존 퍼블리셔, 라이브 서비스 게임 및 신흥 시장에 대한 상당한 잠재력을 제공하며, 게임 산업에서 수익 모델을 최적화하고 사용자 확보 전략을 향상시키기 위한 필수 도구입니다.
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