Kage:ゲームを通じて位置情報データ収集を革新する
Kageは、Chirpによって開発され、特に位置情報データの分野でゲーム業界における革命的なソリューションとして浮上しています。ユーザーデータを無断で収集することが批判されている従来のゲーム、ポケモンGOとは異なり、Kageはプレイヤーに力を与え、世界的な位置情報データベースの構築に貢献することで報酬を与えます。この革新的なPlay-to-Earnモデルは、ユーザーが暗号通貨を獲得できるだけでなく、正確な屋内位置決めシステムの需要が高まる中で限られた進展しか見られなかった屋内ナビゲーションサービスの向上にも重要な役割を果たします。屋内位置決め市場は大幅な成長が見込まれており、Kageは実世界の活動を通じてデータ収集のプロセスをゲーム化することでこれを活用することを目指しています。
Kageのゲームプレイは、プレイヤーが接続が崩壊した未来でデータハンターとして行動する物語に没入させます。AIのマレーに導かれ、プレイヤーは歩いたり運転したりして無線信号を検出し、それをデータチップと呼ばれるゲーム内ポイントに変換します。これらのチップは、プレイヤーのリーダーボードでの地位を向上させるだけでなく、$CHIRPトークンという形で具体的な報酬にもつながります。ゲームにはミッション、クエスト、コミュニティ主導の機能などの要素が組み込まれており、プレイヤーは大きな目的に貢献しながらも引き続き楽しむことができます。つまり、接続の復元と強力な屋内ナビゲーションエコシステムの構築です。
Kageは、プレイヤーが追加の報酬を解放するためのレアアイテムを探す「ウィングス・オブ・クロノス」のようなエキサイティングなキャンペーンも導入しています。データ収集モデルを企業の巨人からコミュニティにシフトさせることで、Kageはプレイヤーに金銭的インセンティブを提供するだけでなく、貴重な位置情報データへのアクセスを民主化します。このアプローチにより、Kageは単なるゲーム以上のものとして位置づけられ、ゲーム、IoT、分散型技術のギャップを埋めるプラットフォームとなり、最終的には私たちが環境や生成するデータとどのように相互作用するかの未来を再形成します。